 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
Strony: |
 |
|
Projekty: |
 |
 |
|
|
 |
 |
 |
|
2002/2025 zink |
 |
 |
|
|
 |
|
DOKUMENTY |  |
|
  Solucja do LBA 2 | |  | | 7,17MB |  | 58 |
| Solucja do LBA 2, której autorem jest Grisz. Dość rozbudowana, ze zrzutami ekranowymi. Ma trochę błędów ortograficznych, ale da się rozczytać :). Jeśli ktoś ma czas i chęci, żeby zrobić korektę, to mogę go skontaktować z autorem. Linkiem po prawej można ściągnąć solucję na dysk. Jeśli chcesz ją tylko zobaczyć, kliknij tutaj.
UWAGA: duże pliki!.
Link do oryginalnego pliku na stronie autora: http://www.grisz.neostrada.pl/LBA2/solucja_lba2_by_grisz_v1.1.pdf. |  |   Opis plików zasobów | |  | | Wersja: 1.0 | 3,19kB |  | 67 |
| Opis formatu archiwów HQR, VOX, ILE i OBL zawierających różne pliki, z których korzysta LBA. Zawiera także opis kompresji stosowanej w tych archiwach. |  |   Solucja do LBA 1 | |  | | 5,01kB |  | 63 |
| Solucja do LBA 1 napisana przez Aleksandra Jareckiego. Nie jest jakoś super szczegółowa, ale dobrze, że jest :). Linkiem po prawej można ją ściągnąć na dysk. Jeśli chcesz ją tylko zobaczyć, kliknij tutaj. |  |   Opisy plików pomieszczeń | |  | | Wersja: 1.2 | 14,2kB |  | 70 |
| Opisy plików zawierających wyspy/pomieszczenia w LBA 1 oraz pomieszczenia w LBA 2. |  |   Opis pliku scen z LBA 1 | |  | | Wersja: 2 | 19,6kB |  | 66 |
| Opis pliku, który zawiera sceny, czyli układy postaci w pomieszczeniach, ich akcje, mówi co ma się dziać kiedy ktoś podejdzie w określone miejsce, oraz opisuje różne inne paramentry pomieszczeń. Autorem tego opisu jest AlexFont. |  |   Opis pliku czcionki | |  | | Wersja: 1.01 | 1,42kB |  | 62 | 1,32kB |  | 61 |
| Opis pliku, który zawiera czcionkę. Przydatny dla wszystkich, którzy chcą wzbogacić swoją wiedzę, albo napisać program do edycji czcionki. |  |   Opis pliku kształtów | |  | | Wersja: 1.0 | 1,32kB |  | 57 | 1,20kB |  | 53 |
| Opis pliku, który zawiera kształty (gwiazdki wylatujące z Twinsena kiedy zostaje uderzony, chrapiące "Z", itp.). | |
|
 |