Solucja do LBA 1
Autor: Aleksander Jarecki
e-mail: [email protected]
Po przes�uchaniu historii zaczynamy gra� Twinsenem. Jeste�my w hmm... Nazw� to "Wariatkowem". Musimy si� wydosta�. W��cz tryb agresywny (F3). Po chwili przyje�d�a pracownik i mamy chwil� na pobicie go (SPACJA). Wchodzimy na platform� i lecimy. Zabijamy 2-ch pracownik�w i bierzemy jednemu kluczyk. Schodzimy po schodach i podchodzimy do drzwi. Przechodzimy przez nie i zabijamy ludzika. Na prawo jest pok�j gdzie w jednej z szaf odnajdujemy swoje rzeczy. W tum samym pokoju jest ubi�r kt�ry zak�adamy. Wychodzimy i idziemy po schodach w g�r�. Tam zabijamy szybko ludzika stoj�cego obok alarmu, a nast�pnie drugiego, kt�ry ma klucz. Wychodzimy. Przebiegamy ko�o stra�nik�w w nasze prawo i rozmawiamy z rabbibunny. W��czamy tryb dyskretny i wciskamy spacj�. Mo�emy rozmawia� ze wszystkimi ale najwa�niejsze jest uciekni�cie do domu. Biegniemy ci�gle na lewy-dolny r�g ekranu a� dobiegniemy do �ony. Wchodzimy z ni� do domu gdzie �api� nas groboklony, przez co znowu musimy ucieka� z zak�adu psychiatrycznego. Gdy powt�rzyli�my to, idziemy do domu kt�ry jest strze�ony. Musimy znale�� inne wej�cie. Wskakujemy na kamienie na lewo od domu i wspinamy si� a� do komina kt�ry jest do�� daleko od domu. W domu znajdujemy tunik� oraz magiczn� kul�.
Idziemy do tawerny (na tym budynku siedzi sobie s�o�) i pytamy si� grobo siedz�cego na pi�trze. Musimy i�� do kelnera i kupi� mu drinka. Powie nam, �e Zoe by�a w porcie. Przed p�j�ciem do portu znajd� aptek� i zabierz butelk� syropu! S�o� stoj�cy przy bramie musi by� martwy. Gdy przejdziemy przez bram� id�my do grobo na prawo. Ka�e nam ustawi� cztery skrzynie, na czterech znakach. Jak to zrobimy dostajemy bilet na prom do wyspy Principal. Idziemy na prawo i zabijamy klona. Na nast�pnej lokacji szukamy uwi�zionego rabbibunny, kt�ry m�wi nam o czerwonej karcie zostawionej bratu na wyspie Proxima. Tym zajmiemy si� p�niej. Idziemy na lewo do innej lokacji. Szczury uciekaj�. Idziemy do najbli�szych drzwi. Kobieta rabbibunny ka�e nam zabi� klona. Zabijamy kr�c�cego si� w pobli�u i gadamy z jednym kt�ry wcze�niej uciek�. Idziemy za nim, a potem za innym do domu. Myjemy r�ce i wchodzimy przez tajne przej�cie. Gadamy z grobo i wychodzimy. Bierzemy jego klucz i otwieramy drzwi. Idziemy na lewo. W tawernie dowiadujemy si�, �e woda jest ohydna, a tak�e gdzie jest Wie�a Ci�nie� w kt�rej mo�na zmieni� jej smak. W sklepie obok kup paliwo, kt�re jest bardzo wa�ne. Przy wej�ciu gadamy z kobiet� rabbibunny. Czekamy a� groboklon zejdzie ze schod�w i idziemy po nich w prawo, i do g�ry. Zje�d�amy w d�. Rozmawiamy z Bobem. Idziemy przez otw�r do innego pokoju i wychodzimy. Idziemy na lewo i spadamy ni�ej. Idziemy do lokacji z bibliotek�. Wchodzimy do niej. Szukamy jednego rabbibunny, kt�ry ka�e nam zmieni� wod� w kranach. Idziemy do lokacji gdzie nikt nie lubi� FunFrocka i z niej w lewy dolny r�g do Peg Leg. Idziemy �cie�k� gdzie stra�nik idzie si� odla�. Jedziemy motorem do Wie�y Ci�nie�. Wchodzimy do niej i do wody dolewamy syrop wi�niowy. Wracamy do szczurka i idziemy za nim do ksi�gi. Tam pisze, �e co� o Legendzie mo�e by� na White Left Desert. Musimy znale�� lokacj� z obozem wojskowym. Tam jest samoch�d prowadz�cy do Portu Belooga. Rybak dzi�ki naszej znajomo�ci z Astronomem pop�ynie z nami na wysp�. Gdy dobijemy do brzegu musimy skaka� po kamieniach a� do l�du gdzie znajdujemy bram� ze stra�nikiem. On ma klucz. W nast�pnej lokacji w oczy rzuca nam si� stary rabbibunny. M�wi, �e powie nam co� o Legendzie jak przyniesiemy mu Ksi�g� ze �wi�tyni do kt�rej wej�cie jest w studni. A wi�c skaczemy! Na pocz�tku musimy skaka� po kolumnach. Potem skaczemy przez kolce. W beczkach jest 50 kashes. Je�li wejdziemy na urz�dzenie po�rodku drzwi otwieraj� si�, ale gdy schodzimy zamykaj� si�. Musimy znale�� co� do postawienia. Idziemy na prawy g�rny r�g po schodach w d�. Szkielety si� nie budz�. Nie dotykamy prze��cznika!!! Dalej idziemy nie dotykaj�c �adnych prze��cznik�w! W Sali z strzelaj�cym urz�dzeniem s� zamkni�te drzwi i korytarz z prze��cznikiem otwieraj�cym je. Dalej w korytarz musimy i�� ale radz� ty�em! Tam jest drugi prze��cznik. Przechodzimy przez tamte drzwi i pokonujemy kilka przeszk�d. Znajdujemy pos�g kt�ry musimy przeprowadzi� do dawnego miejsca.
Wracamy tam gdzie jest to ma�e co rzuca pociskami. Musimy jeszcze troch� wr�ci�. Pos�g zostawiamy na takim jakby skrzy�owaniu kabli. U�ywamy prze��cznika. Stawiamy na platformie pos�g po czym jeszcze raz u�ywamy prze��cznika. Pos�g nie dojecha� do ko�ca. Musimy wskoczy� na por�cz kt�ra jest tam gdzie by�a platforma przed drugim wci�ni�ciem prze��cznika. Skaczemy dalej na prawo i u�ywamy prze��cznika. Bierzemy pos�g na kolejn� platform�. Schodzimy po schodach i zabijamy dwa szkielety. U�ywamy ostatniego prze��cznika i stawiamy pos�g na swoim miejscu. To niestety by� dopiero pocz�tek. Teraz musimy ucieka� przed k�od�. Musimy szybko w��czy� prze��cznik zanim k�oda przehula si� przez miejsce kt�re si� zapada! Teraz tylko skaka� przez dziury. Niekt�re kafelki w��czaj� ogniste kule. W nast�pnej lokacji nie u�ywamy �adnych prze��cznik�w. Je�li dobrze pami�tam to teraz musimy chodzi� po por�czach i rzuca� kulami w prze��czniki. Musimy znale�� prze��cznik otwieraj�cy drzwi. Potem idziemy do Sali z prze��cznikami i 3-ma platformami. Nie wchod�cie w tunel, bo tam jest szkielet! Musimy odpowiednio ustawi� prze��czniki za pomoc� d�wigni. Bierzemy pos�g i stawiamy go wiadomo gdzie. Nie trzeba zabija� dw�ch szkielet�w tylko szybko wzi�� ksi�g�. Wtedy szkielety nic nam nie zrobi�. Ksi�ga Bu umo�liwia nam korzystanie z przepowiedni i rozmawianie ze zwierz�tami na Twinsun. Jest to tak�e przepowiednik.
Starzec ka�e nam uda� si� do domu, bo podobno przodkowie zostawili nam jakie� wiadomo�ci o Legendzie. P�yniemy na Principal. Nawigator wr�ci�. Sprzeda nam ��d� za 200 kashes! Jest to du�a sumka, ale ja znam spos�b. Wchod� do pobliskiego domku i gdy wyjdziesz ma�y wyrzuci z �odzi 5 kashes. W domu bohatera okazuje si� �e w piwnicy drzwi s� zamkni�te na klucz kt�ry zgubi� nasz przodek Hegesippe. Na Proxima musimy znale�� brata wi�nia (brat to Roger). Musimy go uwolni�. Jego dom ma k��dk� na drzwiach. Potem w domu niedaleko mieszka Baldino. musimy i�� dla niego po suszark� do w�os�w. Ma j� go�� z walizk�. Mamy teraz proto-pack. Wchodzimy do muzeum wej�ciem na czerwon� kart�. Schodzimy w d� dzi�ki platformie. W kana�ach musimy dosta� si� do wi�zienia i w��czy� przycisk przy kt�rym majstruje grobo. Uciekamy wej�ciem do kana��w po prawej stronie ekranu. W muzeum musimy ukra�� flag� i ze skrzyni klucz. Nad drewnian� pod�og� musimy lata� proto-pack`iem. Uwa�aj na maszyny! Zniszcz je staj�c na drewnianej pod�odze ko�o eksponat�w. Wracamy do domu. Otwieramy drzwi i czytamy przepowiedni�. Bierzemy R�g Gawley oraz Medalion Sendell.
Teraz musimy odnale�� 3 kamienie runiczne. Dwa s� na wyspie Principal. Musimy motorem pojecha� do pierwszego. Pisze na nim has�o do Kamienia Za�mienia. Do tego has�a nie znamy wi�c idziemy w g�rny-prawy r�g ekranu i samochodem jedziemy. Na znaku u�ywamy Rogu Gawley. Wskakujemy! M�wimy odpowiednie has�o i bierzemy nagrod�. Wracamy do pierwszego kamienia i m�wimy has�o. Mamy magiczny flet! Wracamy do naszej �odzi i doczepiamy flag�. P�yniemy na wysp� Rebeliant�w. Tam jedziemy samochodem do centrum i gadamy z ma�ym ludzikiem. Rozkazuje nam przedrze� si� na drug� p�kul� Twinsun. P�yniemy �odzi� (rebeliant�w). Jak dop�yniemy musimy wej�� na dach budynk�w (wej�cie jest na lewej stronie lokacji) i zniszczy� anten�. Z jednym porucznikiem musimy przedrze� si� do lokacji z czo�giem kt�rym jedziemy do fortu (sam si� prowadzi). W forcie wybijamy klony, a potem wszystkich (bo maj� klucze). Uwalniamy rebelianta, a nowa p�kula stoi otworem. Zje�d�amy znalezion� desk� (wchodz�c pomi�dzy flagi). Idziemy do nast�pnej lokacji. Znajdujemy wiosk� atakowan� przez potwory Dr. FunFrock`a. Jedna rubbibunny wykopuje nam przej�cie. Przechodzimy. Skaczemy w d� i zabijamy czerwonego klona. Wchodzimy. Musimy uratowa� elfa. To oczywi�cie �atwe wi�c nie opisuj�. Grobo mo�e nam otworzy� bram� do metra. Korzystamy z tego. Tam musimy tradycyjnie wszystkich wybi�. Szukamy sali w kt�rej trzymane s� skacz�ce jaja (w takim wg��bieniu). Jest to na lewo od kostnicy jakby. Rzucamy w oba. Jak ci si� uda to wracaj do wioski. Zjedz zupy troch�. Ha! Ha! Przejd� przez drzwi �w. Marchewki. Idziemy na lewo. Wybijamy wszystkich. Tam gdzie by� czerwony grobo idziemy do lokacji w g�r�. Tu jest Jezioro "Czysta Woda". Gramy na flecie.
Teraz wracamy do motor�wki. P�yniemy na wysp� Tippett (jak dobrze pami�tam). Tam szukamy kogo� kto co� �owi. Wy�owi dla nas klucz i idziemy do drzwi. Jest tam Twinsun Cafe. Potrzebna tam jest gitara. Musimy wraca� na pierwsz� p�kul� ( w lokacji z fabryk� mutant�w jest szybsze wej�cie). P�yniemy do starca. W zamian za flet daje nam kosmiczn� gitar�. Otwieramy rogiem Gawley tunel na tej lokacji i gadamy z elfem. P�yniemy na p�nocn� p�kul� (pami�taj o szybkim wej�ciu niedaleko fabryki). Gitar� dajemy temu na scenie. Za lad� grobo otwiera nam przej�cie. Tutaj musimy razwali� galaretowate stworzenie i dwa kraby w wodzie. Przlatujemy i idziemy dalej. W ko�cu bedzie sala z dziurami (dwoma) Wskakujemy do tej z g�ry i bierzemy klucz do drzwi. Wskakujemy po kamieniach i rozmawiamy z Dinofly`em. Lecimy na Fortress. Tam dostajemy zadanie zniszczenia centrum teleportacji i odnalezieniu plan�w centrum klonowania. Po plany musimy i�� na Principal. Tam znajdujemy fortec�. Trzeba si� do niej dosta� zabijaj�c wszystkich. Jak masz problemy z bia�ym grobo przy drzwiach to b�d� ci�gle na schodach. W �rodku odszukujemy FunFrock`a. Ucieka a sejf jest zamkni�ty. Grobo w celi ma klucz. Okaza�o si� �e plany ma nasz s�siad. P�y�my na Citadel. Pogadaj z s�siadem i we� jego kart� ID. Teraz le� smokiem na Brundle. Poka� ID s�siada i wejd�. Malarz maluje co chwil� znak kt�ry musisz otworzy�. W �rodku musisz wszystkich wybi� a ko�o zmkni�tych drzwi w beczce jest klucz. Tu musisz zniszczy� komputer oraz przyciski. Uciekaj przez �cian�. Na Fortess musisz jeszcze zniszczy� klony i czo�g. Dalej id� za zaj�cem i skacz do dziury. W grzybku jest klucz. Odkr�� wod�. Wejd� do nast�pnej lokacji. W basenie jak najszybciej przedosta� si� na drugi "brzeg". Tu jest Zoe. Uratuj j�. Ups! To jednak by�a pomy�ka. Jeste�my uwi�zieni, ale co to dla Twinsena? Zabijamy Quetcha, jedziemy, zabijamy siebie w drugiej celi (to nie jest konieczne). Idziemy a� do klona Zoe, kt�rego zabijamy i idziemy do szafki. W nast�pnym pokoju zabijamy duuuu�o klon�w. U�yj Rogu Gawley na znaku. Przeczytaj kamie� runiczny. Wylej na niego wod� z jeziora. Po ucieczce wracamy i odnajdujemy drog� do Studni Sendell. Tam musimy wybija� wszystkich a w jednej lokacji pewien grobo daje nam klucz do spychacza co wykorzystujemy. W tej lokacji musimy pi�� si� w g�r� by zabi� jednego robotnika z kluczem do drzwi pilnowanych przez robotnika miotaj�cego kulami. W nast�pnej lokacji lepiej skopiowa� save`a. Idziemy a� zza rogu wyjdzie robotnik, kt�rego unieszkodliwiamy. Dw�ch na g�rze zabijamy kul� w trybie dyskretnym by lepiej lecia�a. Wchodzimy wy�ej po takich "rowach". Dr. FunFrock`a zrzucamy. Wraz z Zoe (bo tam jest), schodzicie do studni Sendell. Z�y doktorek wr�ci�. Zniszcz go raz na zawsze! Teraz wejd� dalej. Gratuluj� wygranej!
|