|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Strony: |
|
|
Projekty: |
|
|
|
|
|
|
|
|
2002/2024 zink |
|
|
|
|
|
|
NOWOŚCI | |
|
  Zmiany | - Wtorek - 24.11.2020 - | Strona zmieniła adres! Uznałem, że nie ma sensu utrzymywać kilku domen, więc wszystko będę przenosił na kaziq.net, a kazekr.net kiedyś zniknie. Zaktualizujcie sobie zakładki.
Miałem troszkę czasu, więc poprawiłem kilka błędów w Architekcie. Postanowiłem też zmienić numerację wersji. Koniec z betami! Od teraz najnowsze wersje będą się nazywać 1.x. Nadal nie ma obsługi zewnętrz z LBA2, może kiedyś...
Wrzuciłem też kod moich programów do publicznego repozytorium gita. Teraz każdy może łatwo zgłaszać poprawki. Trochę jest tam bałagan... kiedyś to posprzątam.
https://bitbucket.org/Kaziq/
| |
  Nowy Architekt! | - Środa - 25.12.2013 - | Przyszedł Mikołaj! No, tak jakby. Ponieważ prace nad nową wersją Architekta ciągną się niemiłosiernie, tak że czasem mam wrażenie, że już nigdy nie będę miał możliwości do niego wrócić, postanowiłem wrzucić aktualną wersję, która ma kilka bardzo ważnych zmian, żeby inni skorzystali. Kto wie, może faktycznie następnej wersji już nie będzie...
Wersja 1.0.0 beta 9 ma bardzo ważną zmianę: mianowicie umożliwia edycję Scen i Skryptów z LBA2! Tak, dokładnie, modowanie LBA2 jest już możliwe! Oczywiście pewnie nie wszystko będzie działać prawidłowo, nie ma także opisów poleceń skryptowych, ale myślę, że to raczej niewielkie wady. Jeśli chcecie jakoś pomóc, to zachęcam do testowania poszczególnych poleceń skryptowych. Jeśli wyślecie mi to co zdołacie odkryć, to użyję tych informacji do tworzenia pomocy do skryptów LBA2 (na wzór pomocy do skryptów LBA1).
Program można oczywiście podbrać w dziale Programy.
| |
  Parę nowości o LBA1 | - Środa - 09.10.2013 - | Dawno nie było tutaj żadnego wpisu. W ogóle jakoś rzadko umieszczam tutaj wpisy, a to głównie dlatego, że kod strony jest napisany (przeze mnie) niezbyt optymalnie, więc dodawanie nowych wpisów jest dość skomplikowane i niezbyt wygodne. Dlatego też zwykle nie chce mi się przechodzić przez tę mękę za każdym razem. Muszę kiedyś siąść i napisać to od początku, albo wykorzystać jakąś Joomlę, albo inne coś, żeby było trochę łatwiej. Ale nie wiem kiedy będę miał na to czas (może nigdy). Nawet nie wiem czy ktoś to w ogóle czyta. Kiedyś miałem licznik odwiedzin, to wiedziałem, ale się zepsuł i przestał liczyć. I teraz znowu nie wiem. Poza tym nie bardzo widzę sens powtarzania wiadomości, które można przeczytać na MBN.
Ale do rzeczy. Pierwszą nowością jest to, że LBA i LBA 2 można kupić w coraz większej liczbie sklepów internetowych. Jeśli ktoś nie pamięta, to podaję i uzupełniam:
GOG.com: LBA i LBA 2
DotEmu: LBA i LBA 2
ShinyLoot: LBA i LBA 2
To są sklepy, które znam, w których można kupić te gry. Być może są też inne - jak chcecie to szukajcie gdzie taniej. Wygląda na to, że wersje wszędzie są te same (czyli oryginalne gry emulowane przez DOSBox), ale ceny mogą być różne.
Druga wiadomość, trochę ciekawsza, to to, że oficjalna wersja LBA na iOS (niedokończona) została zaprezentowana na Gamescom 2013. DotEmu napisało o tym na Facebooku: https://www.facebook.com/photo.php?fbid=...
(jeśli ktoś nie ma konta na FB, to tutaj jest zdjęcie: http://www.noelshack.com/2013-35-1377696654-lba.png).
| |
  Lepiej usiądźcie | - Wtorek - 24.01.2012 - | Niektórzy nie wierzą w to, co widzą. Niektózy skaczą tak wysoko, że wybijają sobie dziury w suficie. Niektórzy pytają: czy to kolejny żart primaaprilisowy? To nie żart.
To jest oficjalne. To się właśnie dzieje. Świat zmienia się na naszych oczach. Nie, nie mówię o ACTA :D
Mówię o tym, co twórcy LBA powiedzieli w ostatnim wywiadzie dla GOG:
"Pracujemy nad nową wersją LBA1 :-)
(...)
Oczywiście mamy mnóstwo pomysłów na trzecią część, nasi najwierniejsi fani znają już kilka z nich, ale zanim zdradzimy więcej, musimy przetestować niektóre w nowej wersji [LBA1]. Gry są dzisiaj zupełnie inne i nie chcemy zostawać w latach 90-tych."
A więc nowa wersja LBA 1 jest już widoczna na horyzoncie, a szansa na stworzenie LBA 3 wzrosła powyżej zera. To najwspanialsza wiadomość dla społeczności LBA w ostatnich miesiącach. Wszyscy mamy nadzieję, że zamieni się ona w rzeczywistość. W końcu.
Zobacz pełny wywiad na GOG (w języku angielskim).
Przy okazji, Ty także możesz wesprzeć Fredericka Raynala i twórców LBA kupując ich małą (ale całkiem fajną) gierkę o nazwie bOxOn (jest także polska wersja). Zobacz ludoid.fr/bOxOn/bOxOn.html.
| |
  No to było szybkie... | - Wtorek - 25.10.2011 - | Ledwie dwa miesiące temu pisałem o planach ponownego wydania LBA 1 i 2, a tu proszę - już są!
Na GOG.com można kupić LBA 1 oraz 2, działające na najnowszych Windowsach (podobno pod Linuxem też) za niecałe 6 dolarów (ok. 20zł według aktualnego kursu). Warunkiem jest posiadanie karty umożliwiającej płatności elektroniczne lub konta PayPal. Jak zwykle z GOG kupujemy wersję elektroniczną (plik instalatora zajmuje 416MB dla LBA 1 i 653MB dla LBA 2). Zaletą jest, że nie trzeba mieć płyty w napędzie.
LBA 1: http://www.gog.com/en/gamecard/little_big_adventure
Niestety nie ma dużych poprawek w stosunku do wersji płytowej. Jest to oryginalna wersja ze zintegrowanym DOSBox-em (programem emulującym stary system MS-DOS). Ktoś nawet zauważył, że rozmiar pliku Relent.exe jest identyczny jak w wersji z 1994-go roku. Nie znajdziemy tu więc ułatwień znanych z projektu LBAWin, takich jak wyłączenie otrzymywania obrażeń przy uderzaniu o ściany, czy komenda akcji w dowolnym trybie zachowania. Plusem jest za to poprawiona jakość muzyki MIDI (która na początku brzmi nieco dziwnie, przynajmniej dla mnie).
LBA 2: http://www.gog.com/en/gamecard/little_big_adventure_2
Tutaj także nie ma żadnych zmian w porównaniu do wersji oryginalnych. Ta wersja także używa DOSBox-a w celu zapewnienia kompatybilności z nowymi Windowsami, co ma kilka zalet, np. nie trzeba korygować błędów wyświetlania za pomocą łatki FunnyFrog'a, dzięki czemu odpadają też pozostałe problemy wywołane przez tę łatę (Car Bug, itp.). Co prawda niektórzy mają kłopoty z dźwiękiem i głosami postaci, ale jak dotąd jest to jednostkowy przypadek. Fani mieli nadzieję na jakieś większe poprawki przy tej okazji, jak zwiększenie rozdzielczości, jakości grafiki, itp. Ale dostaliśmy informację, że planowane jest wydanie wersji na tablety, co pewnie będzie wymagało sporo pracy, więc kto wie, może przy tej okazji wersja na PC też zostanie ulepszona?
Jeśli nie macie oryginałów, to jest to bardzo dobra okazja, aby się w nie zaopatrzyć, zwłaszcza, że część pieniędzy uzyskanych w ten sposób trafi bezpośrednio do twórców gry, a nie, jak w przypadku kupna z drugiej ręki - tylko do sprzedawcy. Plusem jest tu niewygórowana cena w porównaniu do wersji płytowych, osiągających czasem kosmiczne ceny. Dodatkowo, jeśli zakupicie grę po kliknięciu w jeden z odnośników w tym artykule, to wpływ ze sprzedaży wspomoże też serwis i forum Magicball Network - największe skupisko fanów LBA w internecie.
| |
  Reaktywacja LBA! | - Poniedziałek - 29.08.2011 - | Niestety, nie oznacza to LBA 3 (jeszcze), ale mimo wszystko jest to interesujące wydarzenie.
Miesiąc temu Didier Chanfray, kierownik artystyczny LBA 1 i 2, umieścił ten rysunek na swoim
profilu na Facebooku:
(tekst mówi: Łał! super! "PING" jest najlepszą grą na świecie!!!)
Kiedy fani LBA to zobaczyli, doszli do wniosku, że może to być sugestia zbliżającej się trzeciej części LBA (lub przynajmniej jakichś przygotowań).
Sam Didier dolał oliwy do ognia mówiąc:
Ustaliliśmy z Fredem w jaki sposób stworzymy trzecią i ostatnią część trylogii LBA.
Jest jeszcze za wcześnie aby mówić na pewno. Aktualnie szacujemy, że prace rozpoczną się pod koniec 2012 roku.
Przepraszam, że nie mogę nic więcej powiedzieć. Trwają właśnie negocjacje.
Dziękuję wszystkim fanom za cierpliwość. Mamy nadzieję, że ogłosimy to oficjalnie tej jesieni.
To była odpowiedź na pytanie jednego z fanów, podekscytowanego (jak my wszyscy) nowym rysunkiem koncepcyjnym LBA 3, czy mógłby ujawnić nieco więcej szczegółów na temat LBA 3.
Niestety, było to drobne nieporozumienie. Didier wyjaśnił później, że nie miał na myśli LBA 3, ale raczej powtórne wydanie LBA 1 i 2 na współczesny sprzęt.
Oto co powiedział jako wyjaśnienie:
Z uwagi na dużą ilość wiadomości, które dostaliśmy w ciągu ostatnich dni na temat LBA, chciałbym wyjaśnić kilka rzeczy:
1. Aktualnie nie ma planów na temat LBA3.
2. Wydanie LBA 1 i 2 na PC (chmura) jest w trakcie negocjacji do końca roku.
3. Rozważamy wydanie "remiksu" LBA1 na tablety.
Nie chciałbym rozczarować fanów, ale droga do LBA 3 jest wciąż długa i wyboista. Jeśli nam się poszczęści i edycja PC oraz "remiks" wyzwolą publiczne zainteresowanie,
być może w końcu będziemy mieli szansę poważnie rozważyć stworzenie pełnej LBA3 (fundusze/projekt/kwestie techniczne i wsparcie).
Dziękuję za wasze zrozumienie i wsparcie w przeszłości, teraźniejszości i przyszłości.
A więc nie będzie LBA 3, ale to wciąż całkiem niezłe wieści. Wygląda na to, że twórcy LBA wydadzą ponownie LBA 1 i 2, tak że będzie można je uruchomić na współczesnych urządzeniach (włączając tablety),
oraz że zostaną one wydane za pośrednictwem dystrybucji sieciowej (myślę, że to właśnie oznacza chmura). Znaczy to też, że jeśli reaktywowane LBA 1 i 2 zbiorą wystarczająco dużo
uwagi graczy, twórcy mogą mieć możliwość stworzenia w następnym kroku LBA 3. Nadzieja została przywrócona! (parafraza wprowadzenia Twinsena do LBA 2)
Więcej na ten temat można przeczytać w tych dwóch tematach na MBN (po angielsku):
http://forum.magicball.net/showthread.php?t=15897
http://forum.magicball.net/showthread.php?t=15910
| |
  LBArchitect beta 8 | - Piątek - 29.04.2011 - | Właśnie skończyłem prace nad wersją beta 8 LBArchitecta!
Zmiany od wersji beta 7 są następujące:
- Edytor skryptów: Dodałem listy uzupełniania kodu do prawie wszystkich elementów Sceny, które da się wypisać w formie listy, na przykład: Actorów, Stref, Punktów, Modeli 3D, Animacji, linii tekstu, próbek dźwięku, Znaczników Śceiżek, Comportement-ów.
- Pomoc do Scen jest prawie kompletna! Można ją znaleźć w pliku \help oraz w menu Help w programie Builder.
- W trybie Grid można zmieniać pozycję i rozmiar zaznaczenia za pomocą klawiszy numerycznych (NumLock musi być włączony) - klawisze 7,8,9,1,2,3 przesuwają znaznaczenie, a te same klawisze z wciśniętym Ctrl - zmieniają rozmiar zaznaczenia.
- Factory: Dodana funkcja importu Layout-ów z zewnętrznego pliku Scenario.
| |
  LBArchitect beta 7 | - Poniedziałek - 26.07.2010 - | Ponieważ prace nad wersją 1.0.0 programu Little Big Architect przeciągają się dość znacznie (minęły już prawie 3 lata od ostatniej stabilnej wersji (0.10)) postanowiłem, że będę udostępniał publicznie wersję beta, nad którą przez ten czas pracowałem. Aktualnie najnowsza jest beta 7, która posiada tak dużą liczbę zmian i udoskonaleń, że zanudzilibyście się na śmierć czytając ją :), dlatego zachęcam do ściągnięcia i wypróbowania jej samemu. W dziale Programy nowa wersja dostała osobny artykuł (stara jest nadal dostępna). Znajduje się tam krótka lista najważniejszych nowych funkcji oraz dwa zrzuty ekranu.
Z innych rzeczy, zaczynam myśleć o zmianie silnika tej strony na coś bardziej dostosowanego do dzisiejszych standardów. Aktualny silnik napisałem sam i nie jest on zbyt wygodny w obsłudze. Np. żeby dodać artykuł albo program muszę edytować ręcznie kod php. Poza tym nie ma tu prawie wcale CSS-a. Nie wiem czy mi sie to w ogóle uda (może nie znajdę czasu), jeśli tak, to raczej nie wcześniej, niż za rok. | |
  Nowy serwer | - Środa - 19.05.2010 - | Przeniosłem stronę na nowy serwer, w związku z tym niektóre linki mogą nie działać prawidłowo. Proszę o informację, jeśli takie znajdziecie: kazink@_nie_lubię_spamu_gmail.com | |
  Solucja do LBA 2 | - Wtorek - 30.10.2007 - | Jest polska solucja do LBA 2! Grisz napisał całkiem fajną solucję z obrazkami. Znajduje się ona w dziale Dokumenty. Dziękujemy :) | |
  Dla tych, którzy lubią grzebać... | - Środa - 04.07.2007 - | Po trzech latach wysiłku wczoraj nareszcie ruszył system informacji o plikach z LBA:
LBA File Information (tylko po angielsku)
Strona ta to baza informacji o wszystkich plikach z LBA (oczywiście tych, o których jest sens zbierać informacje), czyli HQR, VOX, ILE, OBL, oraz plikach znajdujących się wewnątrz nich, wraz z opisami formatów tych plików, listami programów, które potrafią je otwierać, itp.
Oczywiście nie ma tam jeszcze wszystkich informacji, ponieważ nie wszystko jeszcze zostało odkryte. Jednak być może kiedyś bedą, ponieważ system umożliwia każdemu zgłaszanie informacji, które sam odkrył (lub ma je z innego źródła). Takie informacje będą po zatwierdzeniu przez adinistratorów dodane do bazy z zaznaczeniem, kto je udostępnił.
System ten będzie ciągle rozwijany. W planach jest dodanie możliwości komentowania przedstawionych informacji, dodawanie informacji w formie obrazków, i inne. | |
  Po roku przerwy... | - Niedziela - 07.01.2007 - | Razem z Alexfontem pracowaliśmy nad czymś, co znacząco zmieni sposób modyfikacji LBA. Łącząc mój program LBArchitect z programem LBA Story Coder, napisanym przez Alexfonta, jest teraz możliwa "wizualna" edycja scen. Jeśli ktoś wcześniej próbował coś zrobić w Story Coderze, to prawdopodbnie doszedł do wniosku, że nawet prosta zmiana pozycji postaci jest okropnie uciążliwa, głównie dlatego, że nie widać co się robi. Tu właśnie na scenę wchodzi Architect, który wyswietla wszystkie elementy sceny: ścieżki (tracks), strefy (zones) oraz postaci (actors). Ale nie koniec na tym. Teraz można zmieniać położenie tych elementów za pomocą myszki! Wystarczy złapać element i przeciągnąć go w inne miejsce, a Story Coder automatycznie zaktualizuje jego współrzędne. Na razie funkcja ta działa tylko dla postaci i ścieżek, ale jest ona ciąge rozwijana i już niedługo będzie można edytować wszystko.
Niestety nic nie jest idealne. Połączenie to ma jeszcze sporo błędów i niedociągnięć, które, mamy nadzieję, zostaną niedługo naprawione. Najpoważniejsze, o których należy pamętać podczas edycji to: brak możliwości edycji stref (można je edytować z poziomu Story Codera), błędne wyświetlanie i odświeżanie postaci obrazkowych (sprite actors) oraz możliwość "chwycenia" elementu, który jest zasłonięty, przez co może się zdarzyć, że przypadkowo przesuniemy jakiś element znajdujący się za ścianą nawet nie wiedząc o tym. Nie ma jeszcze także możliwości cofania dokonanych zmian.
Alexfont także poprawił sporo rzeczy od strony Story Codera. Najważniejszą z nich jest kompilacja skryptów z 99% zgodością z oryginałem! Inne ulepszenia to: podpowiedzi do skryptu (Ctrl+Spacja otwiera okienko z listą możliwych komend skryptowych), oraz ulepszony system pomocy.
Można ściągnąć LBA Story Coder ze jego strony domowej: http://sacredcarrot.fishos.cc/ (bezpośredni odnośnik). Oba programy można także ściągnąć z tej stony (sekcja Programy). | |
  Co z LBA 3? | - Niedziela - 12.11.2006 - | Dostałem kilka maili z pytaniami w rodzaju: co w końcu dzieje się w sprawie LBA 3? Jak można pomóc w akcji? itp. Aktualna sytuacja wygląda tak, że nic nie wiadomo . Akcja aktualnie jest zawieszona, ponieważ czekamy na nowe informacje, które "podobno" mają się pojawić lada dzień. Axx, "oficjalny" przedstawiciel MBN w kontaktach z twórcami LBA napisał w wątku Day with Frederick Raynal & Yael Barroz, że ma trochę nowych wieści od Fredericka Raynala i przekaże je nam jak tylko uruchomi swoją nową stronę (która zastąpi dotychczasową TwinAdv). Sęk w tym, że to miało być już jakiś czas temu... czyli pozostaje tylko czekać. | |
  Nowy początek... | - Niedziela - 27.08.2006 - | Jakiś czas temu kilka osób rozpoczęło projekt stworzenia nieoficjalnej nowej części LBA. Nie, nie chodzi o LBA 3. Projekt nazywa się "LBA Prequel" (tytuł roboczy), jego akcja dzieje się długo przed wydarzeniami z LBA 1. Oczywiście w tym przypadku głównym bohaterem nie może być Twinsen, jest nim Hégésippe, przodek Twinsena. Ostatnio postanowiliśmy naprawdę ostro wziąć sie do roboty. Projekt jest aktualnie na etapie pisania scenariusza - mamy już dwa rozdziały. Mamy też kilka rysunków (tzw. "concept art"). A dzisiaj zaczęła działać oficjalna strona projektu:
http://lbaprequel.lobitowebsite.com/
El-Muerte z www.magicball.net był też tak miły, że zrobił nam własne sub-forum:
http://el-muerte.student.utwente.nl/lba/forum/forumdisplay.php?f=49 | |
  Solucja do LBA 1 | - Niedziela - 14.05.2006 - | Aleksander Jarecki był tak miły, że napisał solucję do LBA 1. Jest ona w dziale Dokumenty. Dziękujemy :) | |
  Przetłumaczony chat z Frédérickiem! | - Niedziela - 26.03.2006 - | Jest już polska wersja transkrypcji rozmowy z Frédérickiem Raynalem. Oto oba linki:
wersja polska
wersja angielska | |
  Bugtracker | - Wtorek - 21.03.2006 - | Dzięki uprzejmości Alexfonta, dla moich programów jest dostępny tzw. Bugtracker (czyli strona, na której można zgłaszać błędy). Służy do tego wygodny interfejs, w którym można oprócz zgłaszania różnych rzeczy (błędów, sugestii, pomysłów, itp.), także komentować te zgłoszone przez innych, oraz zadawać pytania. Rejestracja nie jest wymagana (ale jest możliwa).
Adres Bugtrackera to:
http://sacredcarrot.fishos.cc/mantis/project_issues.php?project_id=16
Powyższy adres otwiera widok wszystkich moich projektów (najważniejszych). Tam też można zgłaszać błędy, itp. dotyczące strony Ememrald Moon Base. Jeśli chcecie zgłosić błąd do któregoś programu, trzeba go wybrać z listy w prawym górnym rogu strony Bugtrackera (linki do poszczególnych programów znajdują się też w opisach programów na tej stronie). | |
  Chat z Frédérickiem Raynalem! | - Niedziela - 19.03.2006 - | W niedzielę 12 marca 2006 na forum adventure.eu odbył się czat z samym Frédérickiem Raynalem! Transkrypcja rozmowy jest tutaj (na razie tylko po angielsku, będzie też polska wersja jak tylko skończę ją tłumaczyć). Z rozmowy dowiedzieliśmy się sporo interesujących rzeczy, między innymi o planach dotyczących LBA 3. | |
  Niech świat zobaczy LBA 3! | - Piątek - 20.01.2006 - | Po 8 latach czekania, wreszcie jest nadzieja na to, że powstanie LBA 3. Mamy informację, że Frédérick Raynal (twórca LBA 1 i 2) przedstawił projekt dotyczący LBA 3 kilku wydawcom gier i że zamierza odbyć z nimi spotkania w ciągu kilku miesięcy (przeczytaj oryginalny artykuł w jęz. angielskim). Dlatego próbujemy poinformować jak największą liczbę osób (głównie wydawców i czasopisma z grami PC) o LBA 3 w nadziei, że zaintersują się nią. Jeśli chcesz, możesz dołączyć do forum Magicball Network (w jęz. angielskim) i pomóc nam. Znajdziesz tam też najświeższe informacje na temat tego projektu. | |
  Poprawka błędu w menu | - Czwartek - 04.08.2005 - | Własnie poprawiłem powżny błąd (znaleziony prze OBrasilo) w prawie wszystkich moich programach. Błąd polegał na tym, że pod Windowsem 98 menu były całkiem czarne i trochę dziwnie działały. Pod Win XP nie bedzie ta poprawka miała żadnego skutku. | |
  Menu w stylu XP | - Środa - 13.07.2005 - | Właśnie wrzuciłem nowe wersje większości moich programów. Najważniejszą zmianą jest to, że teraz używają one mojej modyfikacji, która poprawia wygląd menu i pasków narzędziowych, ale są też mniejsze lub większe poprawki w każdym z nich. Inną ważną nowością jest to, że LBArchitect potrafi już edytować cegiełki (Bricks) | |
|
|
|